Na konferenciji za novinare održanoj danas u Londonu potpredsjednik Worldwide Studios Europe, Michael Denny, održao je prezentaciju u vezi PS Vita konzole. Između ostalog je Objavio i naslove koji će biti u prodaji na dan kada izlazi i sama konzola.
Da podsjetimo, PS Vita će u Europi i ostalim PAL teritorijima izaći
22.02.2012., a za nju će odmah po izlasku biti dostupne ove igre:
- Uncharted: Golden Abyss
- WipEout 2048
- Reality Fighters
- Little Deviants
- ModNation Racers: Road Trip
- Everybody’s Golf
- Escape Plan
- Unit 13
- Hustle Kings
- MotorStorm RC
- Top Darts
Nadalje, u razvoju su i sljedeći naslovi za PS Vitu: Army Corps of Hell, Square Enix; Asphalt: Injection, Ubisoft; Disgaea 3 Return, NIS America; Dungeon Hunter: Alliance, Ubisoft; Dynasty Warriors Next, Tecmo Koei; EA Sports FIFA Football, EA; F1 2011, Codemasters; Lego Harry Potter: Years 5-7, WB Games; Lumines Electronic Symphony, Ubisoft; Michael Jackson: The Experience HD, Ubisoft; Ninja Gaiden (working title), Tecmo Koei; OddWorld: Strangers Wrath, OddWorld Inhabitants; Puddle, Neko Entertainment; Pure Chess, RebelPlay; Putty Squad Vita, System 3; Rayman Origins, Ubisoft; Ridge Racer, Bandai Namco; Shinobido 2, Bandai Namco; Silent Hill: Book of Memories, Konami; Stardrone Extreme, BeatShapers; Super Monkey Ball Banana Splitz, SEGA; Supremacy MMA, 505 Games; Tales from Space: Mutant Blobs Attack, Drinkbox Studios; The Treasures of Montezuma Blitz, Alawar Entertainment; Touch My Katamari, Bandai Namco; Troopies, Bloober Team; Ultimate Marvel vs. Capcom, Capcom; Urban Trials, Tate Multimedia; Virtua Tennis 4: World Tour Edition, SEGA; Orc Attack, Casual Brothers; Ben 10 Galactic Racing, Bandai Entertainment; Dragon’s Racing, Ignition Entertainment; Robot Rescue Revolution, Teyon; Mortal Kombat, WB Games; Assassin’s Creed, Ubisoft; Bioshock, Take Two; Street Fighter X Tekken, Capcom; Call of Duty, Activision Blizzard.
Iz Zipper Interactive dolazi Unit 13 Objavljeno je i da Zipper Interactive studio, koji inače razvija MAG i SOCOM serijale, radi na novoj igri UNIT 13, pucačini iz trećeg lica, te da će i ona biti dostupna na dan izlaska Vite.
Motorstorm RC detalji Izdvajamo odličnu novost za ljubitelje ovog zaraznog trkaćeg serijala: Motorstorm RC će se
moći igrati i na Viti i na PS3 konzoli. Tako da, ako je npr. igrate doma i morate negdje izaći ili otputovati, igru ćete moći nastaviti igrati putem svoje Vita konzole pomoću
Cross Play funkcionalnosti. Također ćete se online moći natjecati protiv i Vita i PS3 igrača.
Iako PS Vita konzola izlazi tek za 3 mjeseca, novih mogućnosti i novih igara ne nedostaje, a prave najave, vjerujemo, tek slijede.
Sony je danas objavio datum izlaska PS Vite za Europu, a to je
22.02.2012. !!
Da podsjetimo, PS Vita je nova Sonyjeva ručna konzola, nasljednica popularne PSP konzole, koja je bila najavljena na ovogodišnjem E3 sajmu i obećava velik uspjeh.

Bacimo pogled i na specifikacije PS Vita konzole:
- CPU – ARM Cortex A9 core (4 jezgre)
- GPU – SGX543MP4+
- Dimenzije – 182.0 x 18.6 x 83.5mm (širina, visina, dubina)
- Ekran – 5 inčni OLED multi-touch ekran, rezolucije 960x544 s mogućnosti prikaza 16 milijuna boja
- Stražnji touch pad – multi-touch površina
- Kamere – prednja i stražnja kamera
- Zvuk – ugrađeni stereo zvučnici, ugrađeni mikrofon
- Senzori – sustav praćenja pokreta u šest osi (žiroskop u tri osi i akcelerometar u tri osi), te elektronički kompas u tri osi
- Usluge lociranja – ugrađeni GPS, podrška za WiFi lokacijske usluge
- Tipke – PS tipka, power tipka, d-pad, akcijske tipke (trokut, krug, X i kvadrat), lijevi i desni trigger, lijevi i desni analogni kontroler, + i - tipke za glasnoću, te start i select tipke
- Bežična komunikacija – 3G modem, 802.11 b/g/n WiFi kartica i Bluetooth 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)
Moramo priznati da su specifikacije zbilja impresivne i jedva čekamo da Vita stigne i u naše ruke. :)
Pročitajte još:
PlayStation Vita - sve što ste željeli znati o novoj Sonyjevoj konzoli Ako želite na vrijeme osigurati svoj primjerak PS Vita konzole,
ovdje je možete prednaručiti.
Jedan od glavnih Nintendovih dizajnera igara Katsuya Eguchi potvrdio je da će diskovi za novu Nintendovu Wii U konzolu imati 25 GB kapaciteta. Za razliku od dosadašnjih, kapacitetom prilično siromašnih DVD medija na kojima su do sada bile isporučivane, novi mediji će omogućiti da se na jedan disk spremi puno više podataka, a time će igre, ne sumnjamo, biti mnogo bogatije sadržajima i sa boljom grafikom.
Uostalom, iz primjera Xbox 360 konzole, jasno je da je čak i dvoslojni DVD medij kapaciteta oko 8 GB, odavno premalen za smještanje sve zahtjevnijih i većih igara sa HD grafikom i gomilom audio zapisa. Proizvođači Xbox 360 igara muku muče kako sve smjestiti na DVD pa igre isporučuju na nekoliko njih, što zadaje glavobolje gamerima koji moraju često mijenjati diskove da bi se određenij dijelovi igre učitali. PS3 konzola, s druge strane, nema tih problema jer Blu-ray, na kojem se isporučuju PS3 igre, ima kapacitet od 25 ili 50 GB.
Da se vratimo na Wii U, Eguchi nije za sada htio komentirati da će ta konzola imati i 8 GB unutarnje flash memorije, ali će imati podršku za vanjske USB diskove i na taj način će se moći proširiti kapacitet.
Pročitajte još:
Predstavljena nova Nintendova konzola - Wii U
Microsoftova online usluga Games for Windows se, izgleda, gasi. Odnosno, nije se ugasila u pravom smislu riječi nego se seli na xbox.com i spaja se sa tom online uslugom. Evo kako trenutno izgleda naslovnica:

Jedan od najpopularnijih online RPG-ova, World of Warcraft, od sada će biti besplatan za online igranje do 20. nivoa. Trenutna cijena se kreće oko 100 kuna za 30 dana.
Ovaj potez Blizzarda tumači se kao privlačenje novih korisnika čiji broj očito opada. Po novom sistemu, igrači će moći izgrađivati neograničen broj likova ali se neće moći priključivati guildovima niti će moći skupiti više od deset zlatnika.
Za one neupućene, WoW je online RPG igra u kojoj igrači kreiraju svoje likove kao što su ratnici, warlocksi ili šamani te ih vode u avanture po WoW svijetovima kako bi skupljali plijen i razne predmete i time ih učinili moćnijima. WoW je jedna od najuspješnijih masovnih online multiplayer igara ikada.
Blizzard Entertainment je do sada nudio besplatne demoe igara, ali samo ograničen broj dana, dok sada neće biti tog ograničenja. Procjenjuje se da će to novim igračima pužiti od 10 do 15 sati besplatnog igranja. Ovo je logičan potez Blizzarda budući da sve više proizvođača PC igara besplatnim stvarčicama nastoji privući što više korisnika, a s obzirom da se igranje sve više i više seli na mrežu, u vidu online igranja, logično je da kompanije žele što više ljudi 'navući' na svoje igre i time ih pridobiti da se odluče platiti daljnje igranje.
Slične ponude drugih kompanija pokazale su se kao vrlo uspješne, pa nije čudo ni što se Blizzard, do sada pravi vladar online igranja, odlučio na takav potez, kojega i mi pozdravljamo. Besplatnih stvarčica nikad dosta :)
Sony je objavio odgovore na česta pitanja koja im korisnici postavljaju o Vita konzoli, nasljednici PSP-a koja izlazi krajem ove godine. Pa krenimo:
P: Moraju li svi korisnici imati ugovor sa mobilnim operaterom? (konzola će dolaziti i u 3G verziji, op.a.) O: Ne, moći će koristiti i WiFi mrežu.
P: Kako će se kupovati igre za Vitu? O: Moći ćete downloadati igre putem PlayStation Storea ili ih kupiti u nekoj trgovini.
P: Koji će format igara Vita koristiti? O: Koristit će novi format igara. (Neće više biti na UMD-u nego u obliku cartridgea, nešto kao što koriste Nintendo DS konzole)
P: Hoće li se PlayStation Storeu moći pristupiti i putem 3G-a i putem WiFi-ja? O: Da, bit će dostupan putem oba načina spajanja.
P: Koji mobilni operateri će biti dostupni za Vitu? O: AT&T za SAD, ali se za ostale države (Europu) još ne zna.
P: Hoće li se Vita moći koristiti kao telefon? O: Ne.
P: Koje su specifikacije njenog OLED ekrana? O: 5 inča, 16:9, 960x544 piksela, otprilike 16.770.000 boja
P: Koje boje konzole će biti dostupne prilikom izlaska? O: To će biti naknadno objavljeno.
P: Hoće li Vita podržavati Bluetooth slušalice i headsetove? O: Komercijalno dostupne slušalice će biti podržane, ali će ipak ovisiti od modela do modela.
P: Hoće li se moći koristiti Bluetooth miševi i tipkovnice? Hoće li se moći spojiti PS3 kontroler, kao što se to moglo na PSP-u? O: Ne, neće se moći spojiti ni miševi i tipkovnice kao ni PS3 bežični kontroler.
P: Hoće li se moći pristupiti internetu ako se konzola spoji na Bluetooth mobitel? O: Ne.
P: Zašto u Vitu nije ugrađen stereoskopski 3D, koji se može gledati bez naočala? O: U procesu razvoja proučavali smo mogućnost ugradnje stereoskopskog 3D-a, ali smo ipak odlučili to ne napraviti. Nakon dugog razmišljanja i proučavanja onoga što želimo pružiti korisnicima, ipak smo odlučili ostaviti 3D tehnologiju koju smo prvotno najavljivali.
P: Ima li Vita internu memoriju? O: PS Vita će imati utor za memorijske kartice, pa će korisnici samo izabrati koliku će memoriju staviti u konzolu prilikom kupovine kartice, ovisno o njihovim potrebama.
P: Što je "Near"? O: Near je jedna od osnovnih funkcija Vitae, razvijana posebno za nju, a pomoću koje ćete moći vidjeti koji su vaši prijatelji u blizini ili gdje se nalaze, što igraju ili što su nedavno igrali. Također, igrači će moći upoznavati i nove prijatelje neovisno o tome što igraju, jednostavnim dijeljenjem svojih informacija na mreži. (?!)
P: Treba li 3G veza da bi se moglo koristiti Near? O: Ne, moći će se koristiti i WiFi, ali da bi se u potpunosti iskoristile mogućnosti Neara, poželjno je biti spojen na 3G mrežu (s obzirom na to da je pitanje koliko je korisnika uopće istovremeno spojeno na jednu WiFi mrežu, pošto se to svodi na kućne mreže, op.a.).
P: Što je "LiveArea"? O: Svaka igra za Vitu će imati ugrađenu taj softver, pomoću kojeg će moći dijeliti različite stvari vezane za igru s prijateljima. Također, bit će im dostupne najnovije vijesti o toj igri koje se objavljuju na PlayStation Networku od strane Sonyja i drugih izdavača. Također, PS Vita korisnici će moći vidjeti Activity izvještaje – informacije o napretku i dostignućima drugih igrača koji igraju istu igru.
P: Hoće li za Vitu biti dostupne usluge kao što su Remote Play, Skype, SenseMe, Comic, koje su bile dostupne na PSP-u? O: Još uvijek procjenjujemo koje će sve usluge biti dostupne i to će biti objavljeno naknadno.
P: Hoće li se na Viti moću gledati Youtube, Flash ili npr. PDF fajlovi? O: To će biti naknadno objavljeno.
P: Koja je razlika između Vite i PSP-a u hardverskim specifikacijama? O: (nije napisana usporedba, samo su naglašene glavne mogućnosti Vite, op.a.)
Vita je tehnološki vrlo napredna prenosiva konzola
- Vita ima moćne CPU i GPU procesore u kombinaciji sa OLED ekranom i vrhunskom, još neviđenom grafikom igara. Također, njen ovalni dizajn omogućava ugodno držanje prilikom mnogo sati igranja.
Revolucionarno korisničko sučelje
- Jedinstven multi-touch-pad na pozadini u kombinaciji sa prednjim ekranom osjetljivim na dodir. Dvije kamere (sprijeda i straga) kao i tri senzora pokreta, žiroskop, akcelerometar i elektronski kompas.
LiveArea
- Svaka igra za Vitu će imati ugrađenu taj softver, pomoću kojeg će moći dijeliti različite stvari vezane za igru s prijateljima.
Usluge bazirane na lokaciji
- To su usluge koje će biti vezane uz PlayStation Network, a koristit će se pomoću Near aplikacije.
- WiFi i 3G povezivost
PlayStation Suite
- Novorazvijeni sadržaj za igre za uređaje bazirane na Android prijenosne uređaje moći će se koristiti i na Viti.
P: Postoje dva utora na konzoli, čemu služe? O: Jedan će biti za novi medij za igre, a drugi je za memorijske kartice.
P: Kako će se zvati novi medij za Vita igre? O: Još uvijek nema službeno ime, ali to će biti mala flash kartica dizajnirana specijalno za Vita igre, na koju će se i spremati pozicije u igri. Ovo sučelje će u budućnosti omogućiti korištenje kartica sa još većim kapacitetom (neće biti ograničeni kapacitetom medija kao što je bio UMD), pa neće biti problem isporučiti još bolje i sadržajima bogatije igre.
P: Koje vrste memorijskih kartica će Vita podržavati? O: To će biti objavljeno naknadno.
P: Koje su karakteristike novog medija za igre? O: Ne samo da će na njemu biti pohranjene igre, nego će se na njemu spremati pozicije te dodatni sadržaji igre. Igrači će, kako bi mogli igrati, morati samo karticu umetnuti u utor konzole, bez potrebe za korištenjem dodatne memorijeske kartice za pohranu.
P: Koliko će naslova biti dostupno prilikom lansiranja Vita konzole? O: To ćemo objaviti naknadno.
P: Cijena? O: To ćemo objaviti naknadno.
P: Ako kupim neki sadržaj za Vitu, na koliko ću sistema to moći koristiti? O: To ćemo objaviti naknadno.
P: Hoće li vita biti kompatibilna sa igrama za ostale platforme (PS3, PSP, PS2)? O: Moći će se igrati PSP igre, minis i Psone klasici koji su izašli na Storeu za PSP. Trenutno nemamo planova za uvođenje podrške za PS3 ili PS2 naslove.
P: Je li Vita kompatibilna i sa ostalim PSP sadržajima kao što su video sadržaji i comics, trenutno dostupni na Storeu? O: Da, planiramo uvesti kompatibilnost za to.
P: Hoće li Vita korisnici moći koristiti sejvove igara sa PSP konzole? O: Razmatramo tu mogućnost.
P: Vita ne podržava UMD. Hoće li biti nekakvih eksternih UMD čitača za Vita korisnike koji imaju postojeću kolekciju UMD igara? O: Trenutno nemamo planova za proizvodnju takvih uređaja.
P: Što će se onda dogoditi sa svim tim UMD igrama koje korisnici imaju? Hoće li ih morati ponovo kupovati sa Storea, s obzirom na to da će Vita podržavati PSP igre? O: Razmotrit ćemo sve mogućnosti za podršku takvim korisnicima, no trenutno još nije ništa definirano i nemamo komentar na to.
P: Hoćete li sve UMD igre ponuditi i na Storeu za Vita korisnike? O: SCE je u suradnji sa drugim izdavačima i do sada nudio UMD naslove na Storeu, pa će i u budućnosti nastojati ponuditi što više UMD naslova prilagođenih za Vitu. Ipak, prvo ćemo morati raščistiti sva pitanja vezana uz licence i autorska prava, pa zbog toga neće moći baš svi naslovi biti dostupni za Vitu. Svaki naslov koji bude dostupan ćemo objaviti.
P: Hoće li Vita podržavati sve sadržaje koji budu dostupni za PS Suite? O: Novi sadržaji koji budu izlazili (i koji će se prilagođavati za Vitu) će biti dostupni.
P: Hoće li Vita imati video izlaz za priključivanje na TV (HDMI)? O: Ne, Vita nema video izlaz.
P: Može li se izvaditi baterija iz Vite? O: Ne, baterija će biti ugrađena unutar konzole, s obzirom da smo stražnji dio 'zauzeli' sa touch padom.
Kao što je i obećao, Nintendo je na svojoj E3 press konferenciji svijetu predstavio novu konzolu – nasljednika megauspješne Nintendo Wii konzole, koja je kompaniju od autsajdera prometnula u vodeće ime gaming industrije i milijunima casual gamera (od skroz male djece do baka i djedova) omogućila sate i sate zabave.
Dakle,
nasljednik Wiija se zove Wii U. Ime je malo čudno, no u Nintendu žele već i samim imenom indicirati da je riječ o konzoli koja je namjenjena i za zabavu grupe i za zabavu pojedinca (kada se izgovara 'vi-ju', zvuči kao da na engleski izgovarate 'mi' i 'vi'). Iako je po našem mišljenju ime malo nezgrapno, neka im bude - ne sumnjamo u uspjeh 'vi jua' :))) Prema riječim Nintendovih direktora, na police bi
trebala stići tijekom 2012.
Što se same konzole tiče, ona je jedva prikazana na ekranima tijekom konferencije – samo se na nekoliko trenutaka pojavilo na platnu par demo slika konzole. Čitava pažnja bila je usmjerena na njen
kontroler koji će imati
6.2 inčni ekran osjetljiv na dodir. Sa strane ekrana će imati tipke i dva analogna kontrolera – sve što uobičajeni kontroler ima, te
kameru sa gornje strane iznad ekrana.
Kontroler će također imati
žiroskop i
akcelerometar. Za one koji ne znaju, a žele znati, malo smo upitali Wikipediju:
Akcelerometar je elektronička naprava koja mjeri zaustavljanja i pokrete. Također je u mogućnosti odrediti rotaciju objekta te karakteristične pokrete.
Žiroskop je rotirajući predmet, najčešće disk, obješen u jednom ili dva okvira koji se nalaze u posebnom nosaču (kućištu žiroskopa). Rotacija diska proizvodi inerciju koja os rotacije diska u nedostatku nekih vanjskih smetnji zadržava usmjerenu u fiksnom pravcu u prostoru.
Oba uređaja će novom Wii U kontroleru omogućavati
preciznu osjetljivost na pokrete i kontrolu, a u samo tijelo kontrolera će biti ugrađeni i
mikrofon i zvučnici. Moramo komentirati da kontroler, ima sve što bi jedna ručna konzola mogla imati, a tako i izgleda.
Što se same konzole tiče, Wii U izgleda gotovo identično Wiiju, osim što je malo zaobljena. Ipak, o njoj ne možemo previše reći jer joj je posvećeno tako malo pažnje da se ni ne znaju nikakvi drugi detalji, štoviše nijednom nije na platnu konferencije prikazana konzola sama na slici. Stoga je vrlo vjerojatno da slike koje su prikazane ne otkrivaju finalni dizajn konzole, jer da je to dovršeno, Nintendo bi je, bez sumnje, i sam ponosno prikazao. Ovako nam se čini kao da su prikazivali nekakav još uvijek nedovršeni dizajn.
Ipak, ono što se jest vidjelo bili su impresivni HD demoi grafike koju konzola može 'proizvesti'. Ipak, nekako nam se čini da malo po tom pitanju kasne, odnosno da je HD grafika igara nešto što bi, uz Xbox 360 ili PS3 koje to već godinama pružaju, trebalo biti razumljivo i uobičajeno. No, s obzirom na to da Wii takav prikaz slike nema, razumljivo je da će Nintendo to sada itekako naglašavati.
U očitom centru pažnje je bio Wii U kontroler. Nintendo ga je dizajnirao da
besprijekorno radi sa Wii U konzolom, pa tako ako netko želi gledati TV dok se vi igrate, onda možete 'prenijeti sliku' na ekran kontrolera i nastaviti igrati. Isto tako možete i
video i fotografije sa kontrolera 'prenijeti' na ekran TV-a. Znači li to da će Wii U kontroler imati ugrađenu i internu memoriju dovoljnu za sve to?
Nadalje, moći ćete
surfati ili igrati, bilo na ekranu kontrolera, bilo na ekranu TV-a, a prilikom igranja, kontroler će vam služiti kao 'povećalo' za stvari na ekranu ili kao sekundarni prikaz za npr. vaš inventar iz igre ili mape. Čak ćete moći uspostavljati i
video pozive prema ostalim Nintendo Wii igračima pomoću već spomenute kamere koja je ugrađena na kontroleru.
Nintendo želi da se možete igrati bilo gdje u kući, pomoću TV-a ili pomoću ekrana, ali napominju da, iako ima sve tehnologije koje ima i portabilna konzola, kontroler neće moći raditi sam, bez konzole. Morat će biti u dometu konzole. Ipak, na njemu ćete moći igrati neke multiplayer igre pomoću ekrana osjetljivog na dodir, neovisno o konzoli.
Nintendo je na konferenciju doveo i predstavnike najvećih proizvođača igara kao što su
EA, THQ, Ubisoft, Capcom, Namco Bandai i ostali, da pričaju o tome kako žele raditi igre za Wii U. Neke od igara za koje se već zna da će stići na novu konzolu su
Darksiders II, Tekken, Batman: Arkham City, Assassin’s Creed, Ghost Recon: Online, Metro: Last Night i Ninja Gaiden 3.
U svakom slučaju, oko Wii U konzole i njenih mogućnosti ima još mnogo nepoznanica, ali uz ovoliku podršku izdavača ne sumnjamo da i tu novu Nintendovu konzolu čeka velik uspjeh. Jedva čekamo :)
Dvije glavne E3 press konferencije (Sonyjeva i Microsoftova) su za nama, od velike trojke ostaje još samo Nintendo. Uskoro ćemo saznati što su i oni pripremili za narednu sezonu, a evo i ukratko najvažnijih vijesti od Sonyja i Microsofta:
Sad je i službeno: Next Generation Portable (NGP) se zove PlayStation Vita
Kazuo Hirai iz Sonyja je potvrdio ono što se već neko vrijeme šuškalo: NGP će se zvati PlayStation Vita. Bit će dostupan i u 3G i u WiFi verziji, a u SAD-u će im partner biti AT&T. WiFi model će koštati 249$, a 3G 299$. U prodaji će biti krajem 2011. godine. Još uvijek nema informacija o operaterima u drugim zemljama.
Predstavljen novi Sly Cooper 
Kratkim trailerom na Sonyjevoj press konferenciji predstavljen je novi nastavak Sly Coopera: Thieves in Time. Stiže na PS3 konzolu 2012. godine.
Sony je najavio 3D ekran koji će nositi PlayStation brand 
Sonyjev CEO Jack Tretton predstavio je 24-inčni PlayStation 3D ekran čija tehnologija dopušta da sva igrača u istoj sobi, kada igraju kooperativni mod igre, vide čitav ekran za sebe. Dolazit će u kompletu sa naočalama, HDMI kabelom i primjerkom Resistance 3 igre. Prodavate će se za 499$ i u prodaji će biti od ove jeseni.
Objavljen datum Uncharted 3 Beta 
Beta će se pojaviti 28. ovog mjeseca, dok su predstavnici Naughty Doga još spomenuli i kako su se dogovorili sa Subwayem oko ranijeg pristupa korisnicima čitavom multiplayer dijelu igre.
Halo 4 dolazi krajem 2012. kao prvi dio nove trilogije 
Microsoft je svoju press konferenciju zatvorio Halo 4 teaserom, koji će biti prvi nastavak nove trilogije, a u prodaji će se naći krajem 2012. godine.
Battlefield 3 je dobio datum izlaska 
A to je 25.10.2011. godine, a otvorena beta će svima biti dostupna u rujnu.
Insomniac otkrio svoju novu multiplatformsku igru 
Overstrike, tako se zove nova multiplatformska igra iz radionice Insomniaca. Napravljena je za četiri igrača u kooperativnom modu, a glavni junaci su tim od četiri komandosa.
Farcry 3 
Ubisoft nas poziva nazad u džunglu podužim Farcry demom na svojoj press konferenciji. Izlazak igre je zakazan za 2012. godinu.
Otkriven datum izlaska Mass Effect 3 igre 
Na EA presici Casey Hudson iz BioWarea otkrio je da će Mass Effect 3 izaći 6.3.2012. godine.
Fable: The Journey dolazi na Xbox 360 
Peter Molyneux otkriva Kinect-igru Fable koja će izaći tijekom 2012. godine.
Microsoft najavio poboljšanu (remastered) verziju prve Halo igre 
Hallo Anniversary će sadržavati poboljšanu verziju campaign moda prve Halo igre, kao i nadograđene klasične multiplayer mape.

Sony je danas objavio da će PlayStation Network usluge (uključujući i Store) u Americi, Europi/PAL teritorijima i većini Azije biti u potpunosti
funkcionalne do kraja ovog tjedna. Također, ponovo će proraditi i Music Unlimited powered by Qriocity usluga za PlayStation 3, PSP, VAIO i ostale PC-e.
Kompanija je implementirala značajna sigurnosna poboljšanja mrežne infrastrukture te provela testiranje procesa plaćanja i komercijalnih funkcija. Prva faza podizanja PlayStation Network i Qriocity sustava počela je 15. svibnja, kada je proradio samo dio online usluga, odnosno multiplayer igranje, pristup korisničkim računima, listama prijatelja i chatu.
Potpuno vraćanje PlayStation Network i Qriocuty
usluga će obuhvaćati:
- Potpunu funkcionalnost PlayStation Storea
- Komercijalne sadržaje u igrama
- Mogućnost iskorištavanja vaučera i kodova
- Punu funkcionalnost Music Unlimited powered by Qriocity usluge
- Punu funkcionalnost Media Go usluge
Korisnici će moći kupovati i downloadati igre i video sadržaje sa PlayStation Storea za PS3 i PSP, te će imati pristup glazbi u Qriocity sustavu. Video on Demand na Qriocityju će proraditi naknadno.
"Provodili smo dodatna testiranja i sigurnosne verifikacije komercijalnih funkcija kako bismo PlayStation Network osposobili do kraja i kako bi naši korisnici mogli ponovo uživati u prvoklasnoj zabavi na koju su se navikli", kazao je Kazuo Hirai, zamjenik izvršnog direktora Sony korporacije. "Cijenimo strpljenje i podršku koje ste nam iskazali kroz svo ovo vrijeme."
Također, kompanija će korisnicima nuditi Welcome Back pakete usluga i premium sadržaje svim PlayStation Network i Qriocity korisnicima. Detalji ponude varirat će od regije do regije.
Pročitajte još:
Welcome Back: Sony je pripremio mnogo poklona za PSN korisnike PSN uskoro online Prevaranti iskorištavaju pad PSN-a VAŽNO: Obavijest za sve PSN korisnike Sony potvrdio da je PSN bio napadnut Poteškoće u radu PlayStation Networka
Svi već znamo da Sonyjeva LittleBigPlanet igra omogućava gamerima da iskoriste svoju maštu do krajnjih granica; od stvaranja ludastih katapulteva do projektiranja pravih funkcionalnih kalkulatora.
Ipak, jedan je gamer pomaknuo granice još dalje...
Chandra Nair, glazbeni producent koji ujedno piše i o igrama, iskoristio je LBP 2 kako bi kreirao video spot za svoju novu pjesmu. U tome je imao i Sonyjevu podršku.
Chandra je u intervjuu portalu Video Game Daily objasnio što je sve bilo potrebno kako bi svoju ideju proveo u djelo.
"Uvijek sam smatrao da bi se nešto takvo moglo napraviti sa LittleBigPlanet igrom, no tek sam nakon izlaska drugog nastavka zaista i počeo tu ideju pretvarati u nešto konkretno", kaže Chandra. "prvi problem je bio taj što sam morao preći cijelu igru kako bih otključao sve skrivene sadržaje.... prava noćna mora!"
Koliki dio videa je napravljen u samoj igri?
"Rekao bih oko 90%. Kada god vidite likove iz LBP-a i ta scena je od početka napravljena u samoj igri. Vjerojatno najveći izazov je bilo kreiranje modela Lamborghinija. Nekoliko iznimnki je napravljeno kada smo animirali fotografije, ali tome sam pribjegao samo zato što nisam imao drugog izbora. Tekst preko slike je napravljen u After Effectsu."
Ako se pjesma 'uhvati' i završi na TV-u, može li biti pravnih problema (oko autorskih prava za korištenje dijelova iz igre i slično)?
"Ne bi ih trebalo biti. Sony je bio vrlo velikodušan što se toga tiče. Ipak, nije sve išlo glatko: u spotu su se u originalu trebali vrtjeti isječci sa automobilima iz Gran Turismo 5 igre, no u Polyphony Digitalu nisu htjeli niti čuti za to. Pa smo stoga sami napravili automobil i animirali ga u samoj igri. Rezultat je još i bolji jer video sada ima dosljedniji izgled i štih.
Ipak, ako bi video završio na nekom televizijskom kanalu, problema sa licenciranjem bi moglo biti, jer imamo dozvolu samo za online reprodukciju. Ali, o tome ću misliti ako do toga dođe", zaključuje Chandra.
Ako ne ništa, ovaj video zorno pokazuje što se sve može sa LBP2 igrom. Sjećaš li se da se u nekoj drugoj igri koju si igrao mogla napraviti slična stvar?
"Iskreno, mislim da se ovakvo nešto ne bi moglo napraviti s nijednom drugom igrom. Ni ja nisam pojma imao da se sve ovo može sa LBP 2 igrom, kada sam počinjao. Ljudi nemaju pojma koliko je ova igra fleksibilna. Naravno, postoje ograničenja, ali ako dobro iskoristite kuteve snimanja kamera - možete napraviti čuda!"